A mettre en lien avec le module du « Chapeau de sorcière« .
Archives de catégorie : L’oral
Pierre et le loup
A mettre en lien avec le module « Maxime Loupiot »
La moufle
Le machin (avec Narramus de Retz)
Autour du visage : créer une histoire « Le monstre glouton » mais gentil ;-)
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Autour du visage : le lexique
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Autour du visage : observation fine avec le « Jeu du panda »
Au tour du visage : Observation et langage avec le « Jeu des bobinettes »
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Réseau d’albums avec des animaux
Atelier théatre : des albums avec des vêtements
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Loto des vêtements
Le jeu chez Pichon
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Oralbum « Le vilain petit canard » et jeu de la pêche
Les Oralbums, albums à parler, proposent trois niveaux de langage, avec des objectifs syntaxiques et un vocabulaire précis pour chacun.
Ce brevet présente la progression mise en œuvre dans notre classe :
- Écouter l’histoire racontée par l’enseignant ou suivie au coin écoute (phase d’appropriation).
- Participer, s’exprimer, répondre à des questions pendant le jeu de la pêche aux images (se familiariser avec le langage de l’oralbum, chacun à son niveau).
- Produire des phrases de plus en plus élaborées en tenant compte des propositions de l’adulte.
Certains enfants seront invités à présenter la totalité de l’album, en grand groupe ou en petit comité lors de l’accueil.
À noter :
Le jeu de la pêche aux images permet de concentrer les attentions du groupe (Est-ce qu’il va arriver à pêcher ? Qu’est-ce qu’il va pêcher ?) et de libérer la parole : l’élève commente presque spontanément la carte qu’il a attrapée au moment où il la retourne.
Cette mise en scène me semble particulièrement adaptée aux jeunes enfants, elle leur permet de parler chacun leur tour dans de bonnes conditions d’écoute, avec généralement une forte motivation à s’exprimer.
Ce que ne pourrait pas atteindre un simple « Dites-moi chacun votre tour ce que vous voyez sur une carte… »
Oralbum « Poule rousse » et jeu de la pêche
Les Oralbums, albums à parler, proposent trois niveaux de langage, avec des objectifs syntaxiques et un vocabulaire précis pour chacun.
Ce brevet présente la progression mise en œuvre dans notre classe :
- Écouter l’histoire racontée par l’enseignant ou suivie au coin écoute (phase d’appropriation).
- Participer, s’exprimer, répondre à des questions pendant le jeu de la pêche aux images (se familiariser avec le langage de l’oralbum, chacun à son niveau).
- Produire des phrases de plus en plus élaborées en tenant compte des propositions de l’adulte.
Certains enfants seront invités à présenter la totalité de l’album, en grand groupe ou en petit comité lors de l’accueil.
À noter :
Le jeu de la pêche aux images permet de concentrer les attentions du groupe (Est-ce qu’il va arriver à pêcher ? Qu’est-ce qu’il va pêcher ?) et de libérer la parole : l’élève commente presque spontanément la carte qu’il a attrapée au moment où il la retourne.
Cette mise en scène me semble particulièrement adaptée aux jeunes enfants, elle leur permet de parler chacun leur tour dans de bonnes conditions d’écoute, avec généralement une forte motivation à s’exprimer.
Ce que ne pourrait pas atteindre un simple « Dites-moi chacun votre tour ce que vous voyez sur une carte… »
Nelson le gourmand (oralbum) et jeu de kim
1) L’atelier d’écoute
2) Présentation des cartes
Petit rappel avant le jeu.
3) Jeu de Kim
Les cartes sont retournées au même endroit. Chaque enfant cherche une carte nommée par l’enseignant. Lorsqu’il la retourne, il est invité à la nommer à son tour (s’il en est capable).
Oralbum « Le bonhomme de pain d’épices » et jeu « Cherche la page »
Nous avons utilisé le pack de 5 mini-oralbums pour jouer au jeu « Cherche la page ».
Tout comme pour le jeu de la pêche aux images, il s’agit d’amorcer les premières tentatives de « restitution » enfantine de langage oral.
Mais cette situation produit des effets parasites, notamment en petite section :
- Certains enfants sont plus intéressés par feuilleter le livre que par la recherche d’une image.
- D’autres ne savent pas encore se repérer dans l’album aux nombreuses pages. S’ils identifient l’extrait à retrouver, ils sont un peu perdus dans la manipulation du livre, oubliant au détour d’une illustration, ce qu’il cherchait.
- Certains petits mettent du temps à produire un énoncé compréhensible pendant que des joueurs, lassés, écoutent attentivement ce qui se passe ailleurs…Nous devons souvent, trop souvent attendre et le jeu devient laborieux… Alors que la recherche de la page n’apporte rien à l’objectif visé.
S’il s’agit d’amener les élèves à restituer le langage oral de l’album, le jeu de la pêche aux images convient mieux, il me semble, aux jeunes élèves : le rythme des verbalisations enfantines est plus soutenu, un enfant pèche, raconte, améliore sa production avec l’aide de l’enseignant puis c’est au tour du voisin. Qu’il ait écouté ou non…
Mais la curiosité des enfants (qu’est-ce qui se cache sous les cartes à pêcher ?…) génère une bonne attention du groupe, produit des conditions plus favorables d’expression des enfants. Contents d’avoir réussi à attraper une image, beaucoup la commentent spontanément.
Oralbum : les trois petits cochons et jeu de la pêche aux images
Oralbum le lièvre et la tortue par Christine
Attention : Je ne possède plus la source de ce fichier, je n’ai donc pas pu mettre à jour les compétences de ce brevet (pour être conforme aux nouvelles IO). Coup de blanc nécéssaire 😉
Oralbum « Le renard, la tortue, l’escargot et jeu Oeil de lynx
Oralbum « Boucle d’or » et jeu oeil de lynx
Les Oralbums, albums à parler, proposent trois niveaux de langage, avec des objectifs syntaxiques et un vocabulaire précis pour chacun.
Ce brevet présente la progression mise en œuvre dans notre classe, à rapprocher des IO :
- Écouter l’histoire racontée par l’enseignant ou suivie au coin écoute (phase d’appropriation).
- S’imprégner du langage précis des cartes
- Énoncer ce langage en faisant le meneur de jeu.