 |
langage(s)
: Vêtements,
Loups, Monstres
(
Des objets du quotidien à l'écriture de livres.)
Septembre 2006
|
|
Langage
Oral
|
Domaines
de  |
Progression
|
Documents,
fiches, liens |
Langage en
situation |
L'habillage
:
De photos numériques
en situation
à
la construction,
l'exploration
d'imagiers.
|
Langage
autour
des photos de vie :
Elles ont été prises au moment de
l'habillage et servent de support à un atelier de langage : "Béatrice
fait les lacets de Kévin."
Projet
de classe :
Constuire un imagier des vêtements.
1)
Mise en commun des connaissances lexicales
des enfants.
| Rq
: Travailler d'abord en atelier langage
avec le groupe des plus faibles avant de passer, sans prévenir
à une recherche collective |

Lien vers : Groupes de langages, Organisation pratique / Tactique
de la répétition générale. |
2)
Recherche d'illustrations : en photographiant,
en photocopiant des illustrations sélectionnées en BCD,
en dessinant, découpant dans des catalogues...
3) Écriture des noms des vêtements
: au traitement de texte, au crayon, par
assemblage de lettres mobiles....
Prolongements
:
Exploration
de différents imagiers / Installation d'un coin déguisement
/
Images séquentielles.
Lien vers "Imagiers et Abécédaires au Cycle
I" Article d'Arlette Weber, sur le Site du CRDP de Créteil.
Lien vers la bibliographie proposée par le CRDP
de Créteil.
|
|
Langage d'évocation |
Vêtements
:
Jeu
de société
autour d'un
champs lexical
(vêtements,
couleurs...)
|
Jeu
: Oeil
de lynx - vêtements
Règle
du jeu : L'adulte
lit la règle, les enfants de l'atelier l'explicitent.
Bilan
(échelonné) : Savoir
nommer différents vêtements courants.
Prolongements
:
Lien
vers des jeux de catégorisation
utilisant des images. ( Cf le livre "Catégo" aux éditions
Hatier, et son imagier.)
Lien vers le Mémoire de Cafipemf de
Claudine Ourghanlian : "Activités de catégorisation
en moyenne section."
|
|
|
Langage
Écrit
|
|
Fonction de l'écrit
|
La
règle du jeu :
Construire
son jeu,
et
écrire la règle.

|
Jeu : Les
habits du loup avec 3 niveaux de difficultés.
|
|
L'enfant
joue avec un dé à 5 couleurs. Il rejoue sur le 6.
|
|
|
Le
dé présente les constellations, que l'enfant associe
à celles des vêtements. |
|
|
Le
dé est numéroté.L'enfant associe les chiffres
du dé aux constellations des vêtements. |
Projet
de classe :
Construire un jeu pour 2 joueurs.
Le jeu à construire
La
règle du jeu à compléter.
Prolongements
:
Bilan (Mathématiques)
|

Pochette de jeu :
Impressions d’empreintes
«de pattes de loup» faites à la pâte à modeler, trempée dans la gouache.

|
Écriture |
écrire
pour communiquer
un besoin aux familles.
Démarche
des ateliers
échelonnés
d'écriture

écrire pour
produire
un livre.
|
|
Ateliers
échelonnés d'écriture
|
Apprendre
à écrire des lettres d'un message :
Écrire en MAJUSCULE ou en cursive les lettres
des mots : "un dé".
NB : En GS, pour ceux dont le niveau le permet, on peut travailler sur
la totalité du message à écrire, et aborder d'abord
les lettres difficiles du message pour produire ensuite la phrase complète
en atelier d' écriture dirigée.
. |