Séquence
préalable :
Autour
de
la comptine.
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Numération
2 :
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Manipuler
des
collections
de 1 à 3 |
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Associer,
Comparer
les
collections aux valeurs du dé (constellations ou
chiffres). |
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Réfléchir
sur des
collections représentées (sur
fiche papier) et évaluer la quantité manquante.
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Règle du jeu à télécharger
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Moments
du jeu
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Compétences
mises
en oeuvre (IO2002)
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Préparation
du jeu :
L'enfant doit réunir une collection de 3 "coccinelles"
en s'aidant si besoin de celles fabriquées lors de la théâtralisation
de la comptine (collection témoin.) Les plus experts aident
ceux qui en ont besoin tout le long du jeu.
Quand tous les joueurs ont placé 3 coccinelles par escargot,
le jeu peu commencer : il s'agit de libérer tous les escargots
de la table de ces fainéantes de coccinelles qui se laissent
porter !
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Réaliser une collection qui comporte la même quantité d'objets
qu'une autre collection (visible ou non, proche ou éloignée)
.
Appliquer quelques
principes de vie collective (l'entraide)
Comparer des
quantités en utilisant des procédures numériques ou non
numériques.
Résoudre
des problèmes portant
sur les quantités(CII)
Anticiper,
construire une stratégie, coopérer : choisir
un escargot qui a au moins la quantité indiquée,
libérer des escargots sur le jeu des copains qui ont des
données plus adaptées au dé ...
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Lancé du
dé ( chiffre ou constellation)
:
Quel escargot le joueur va-t-il choisir ?
L'enfant, quand il en est capable, compare la quantité
indiquée par le dé et les collections présentes
sur sa planche. La stratégie la plus efficace consiste
à choisir l'escargot qui a au moins la quantité
du dé, ici 2 coccinelles.
Les
plus petits, pris dans leur envie immédiate de gagner,
choisissent dans ce cas de libérer l'escargot à
1 coccinelle même s'ils perdent un point. C'est l'occasion
d'engager des échanges entre les enfants, en s'appuyant
sur les plus âgés capables d'anticiper.
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Tempête
au dé :
L'enfant compare
les différentes quantités de coccinelles et choisit
généralement l'escargot où il y en a le plus,
sans forcément dénombrer. |
Devine
ce qu'indique le dé ...
Étape
1 (reconduite sur plusieurs jours)
En grand groupe, l'enseignant jette lé dé dans un
carton, retire les coccinelles devant les enfants et demande:
"Combien j'ai fait au dé ?". Le jeu ne
dure pas plus de 5 mn, le temps que les 3 escargots soient libérés.
Il sera reconduit durant plusieurs jours.
Il s'agit d'amener les enfants à "penser"
la quantité, passer de la manipulation du jeu à
la représentation mentale.
Étape
2
Le même jeu est mis en scène, mais les coccinelles
sont retirées dans le carton, hors de la vue des enfants.
Ils doivent avoir mémorisé la quantité
précédente pour répondre à la
question : "Combien j'ai fait au dé ?"
Étape
3
Un enfant est meneur de jeu.
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.Prolongement
sur fiche avec les GS et
MS volontaires :
Comme
pour tous les ateliers, les enfants choisissent aussi ici leur
niveau de difficulté et peuvent participer plusieurs fois.
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Combien
de coccinelles
sont parties ?
Combien
a-t-on
joué
au dé ?
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L'axe
chronologique "avant/après" avoir joué
symbolisé par la flèche pose problème à
certains MS.
L'utilisation du plateau de jeu ou l'on met en scène ces
deux temps peut aider l'enfant à comprendre cette représentation.
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Prolongement
avec le jeu de la Bataille :
C'est la carte qui a le moins de coccinelles qui gagne ! |
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