Associer
le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée en
se référant à une bande numérique.
Jeu
de société échelonné : La chenille
Faire reposer
les ateliers sur les centres d'intérêt des enfants à
chaque fois que cela est possible. Vers
la construction du nombre : reconnaissance de sa graphie, approche de
son caractère ordinal.
Vivre ensemble.
Amener l'enfant à se concentrer et utiliser sa mémoire
dans une situation ou il s'investit généralement beaucoup.
2 planches de jeux identiques.
Des marrons numérotés de 1 à 6 ou de 1 à
9
Les 2 joueurs retrouvent et replacent sur leur planche de jeu les marrons.
Les 12 ou 18 marrons sont rangés sur la table, face cachée.
Le mémory peut commencer : il s'agit de reconstituer dans
l'ordre la chenille. Un enfant prend un marron, s'il ne s'agit pas
du 1, il le repose au même endroit et laisse l'autre joueur
essayer de le trouver. S'il retourne le marron numéroté
1, il le place sur sa planche et rejoue.